Kết quả thành công của Gamification 2024

Thực hiện thông báo kết luận số 145/KL-TCTHK-ATCL tại phiên họp số 1 của UBAT – VNA Group ngày 23/1/2024; Nhằm ngăn ngừa các rủi ro tiềm ẩn trong hoạt động khai thác và giảm thiểu các sự cố, vụ việc liên quan đến yếu tố con người, Ban ATCL đã triển khai chương trình Gamification 2024 trực tuyến Quản lý rủi ro an toàn liên quan đến yếu tố con người thông qua HSE (Health – Safety – Environment).

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

Kết quả đạt được

  • Nâng cao nhận thức về HSE: Chương trình đã giúp nâng cao nhận thức của nhân viên về tầm quan trọng của HSE. Thông qua các hoạt động gamification, nhân viên đã được tìm hiểu về các nguy cơ HSE tiềm ẩn trong môi trường làm việc, cũng như các biện pháp phòng ngừa để đảm bảo an toàn cho bản thân và đồng nghiệp.
  • Khuyến khích thực hành hành vi an toàn: Chương trình đã khuyến khích nhân viên thực hành các hành vi an toàn và bảo vệ môi trường. Nhờ có hệ thống điểm thưởng và bảng xếp hạng, nhân viên đã tích cực tham gia các hoạt động HSE, chẳng hạn như báo cáo nguy cơ HSE, tham gia các khóa đào tạo HSE, và thực hiện các biện pháp tiết kiệm năng lượng.
  • Tăng cường tinh thần đoàn kết: Chương trình đã góp phần tăng cường tinh thần đoàn kết trong tập thể cán bộ nhân viên. Các hoạt động gamification đã tạo cơ hội cho nhân viên giao lưu, học hỏi lẫn nhau và cùng nhau chung tay xây dựng môi trường làm việc an toàn và thân thiện với môi trường.

Chương trình gamification HSE (Sức khỏe – An toàn – Môi trường) được triển khai từ ngày 20/05/2024 đến ngày 07/06/2024 với mục tiêu nâng cao nhận thức của nhân viên về tầm quan trọng của HSE, đồng thời khuyến khích CBCNV thực hành các hành vi an toàn và bảo vệ môi trường. Chương trình đã thu hút 3741 cán bộ nhân viên tham gia tích cực với 5208 lượt chơi góp phần tạo nên thành công chung của chương trình.

Có 34 người chơi đạt điểm số tuyệt đối 20/20, chiếm 0,9%. 5 người chơi (2 người tại SKYPEC và 3 người tại VIAGS) đạt điểm tuyệt đối và có thời gian chơi nhanh nhất. Người chơi tại địa chỉ email:

Trong số 30 CQĐV tham gia chương trình Gamification HSE 2024, 3 CQĐV với tỷ lệ người chơi tham gia cao nhất bao gồm VIAGS, VAECO và SKYPEC. Trong đó VIAGS chiếm tỷ lệ vượt trội 32,2%, tương đương với 1/3 tổng số người chơi của toàn TCT. Sau đó là SKYPEC và VAECO với lần lượt là 17,17% và 16,56% . 27 CQĐV còn lại chiếm 34,07% tổng số người chơi.

Bài học kinh nghiệm

  • Sự tham gia của lãnh đạo: Sự tham gia và hỗ trợ của lãnh đạo là yếu tố quan trọng để đảm bảo thành công của chương trình gamification HSE. Lãnh đạo cần thể hiện cam kết đối với chương trình và khuyến khích nhân viên tham gia tích cực.
  • Thiết kế chương trình phù hợp: Chương trình gamification HSE cần được thiết kế phù hợp với đặc thù của doanh nghiệp và nhu cầu của nhân viên. Các hoạt động gamification cần hấp dẫn, thú vị và có tính giáo dục cao.
  • Giao tiếp hiệu quả: Việc giao tiếp hiệu quả về chương trình gamification HSE là rất quan trọng để đảm bảo nhân viên hiểu rõ mục tiêu, quy tắc và cách thức tham gia.
  • Khen thưởng và công nhận: Khen thưởng và công nhận là những động lực quan trọng để khuyến khích nhân viên tham gia chương trình gamification HSE. Doanh nghiệp cần có hệ thống khen thưởng phù hợp để ghi nhận những đóng góp của nhân viên.

Chương trình gamification HSE đã thành công trong việc nâng cao nhận thức của nhân viên về tầm quan trọng của HSE, khuyến khích họ thực hành các hành vi an toàn và bảo vệ môi trường, đồng thời tăng cường tinh thần đoàn kết trong tập thể.

Ngoài ra, chương trình còn có một số điểm nổi bật sau:

  • Sử dụng đa dạng các hoạt động gamification: Chương trình đã sử dụng đa dạng các hoạt động gamification, chẳng hạn như trò chơi, câu đố, thi trắc nghiệm, v.v. Điều này giúp thu hút sự tham gia của nhiều đối tượng nhân viên khác nhau.
  • Tích hợp với các hệ thống HSE khác: Chương trình gamification HSE được tích hợp với các hệ thống HSE khác của doanh nghiệp, chẳng hạn như hệ thống báo cáo nguy cơ HSE, hệ thống đào tạo HSE, v.v. Điều này giúp tăng hiệu quả của chương trình và tạo ra trải nghiệm liền mạch cho nhân viên.
  • Sử dụng công nghệ: Chương trình đã sử dụng công nghệ để tạo ra trải nghiệm gamification hấp dẫn và thú vị cho nhân viên. Ví dụ, chương trình đã sử dụng ứng dụng di động để cho phép nhân viên tham gia các hoạt động gamification mọi lúc mọi nơi.

Với những thành công đạt được, chương trình gamification HSE được đánh giá là một mô hình hiệu quả để nâng cao nhận thức về HSE và khuyến khích thực hành các hành vi an toàn trong toàn TCT.

Phan Quý Đốc - Ban ATCL
Share bài viết:

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Chào mừng trở lại!

Đăng nhập vào tài khoản của bạn dưới đây

Lấy lại mật khẩu của bạn

Vui lòng nhập tên người dùng hoặc địa chỉ email để đặt lại mật khẩu của bạn.